# 音响技术
# 一、理论姿势
# 1.1 声波
我们所听到的声音实际上源于一种被称为声能的物理动能。声能由物理介质(通常是空气)中起伏的压力波动构成。 一个完整的声学压力波动周期是由半个周期的空气分子压缩(高压强)以及半个周期的空气分子舒张(低压强)构成的。相对于振幅较弱(较小)的声音來说,振幅较大(重响)的声音对空气分子的压缩和舒张程度都更加强烈。
# 1.2 声波的频率
我们将气压波动的速率称作声波的频率。我们将气压波动速率在每秘20个周期到20.000个周期的声波归类为可听见的声音。频率与乐音的音高特性相关。虽然音高是一种比频率更为复杂的特性(它同时还涉及振幅),但总的来说,频率越高,人们能感知到的音高就越高。我们以赫效(Hz)为单位来描述频率,即每秒波动的周期数:
20Hz = 20c+s ( 周期=秒)
# 1.3 声波的周期
声波波动一个完整周期所需要的时长被称为声波的周期。一个声波的周期被表示为秒,周期(即完成一个循环周期所需要的时间),通过方程表达则为:
周期=1/頻率
# 1.4 波长
在海平面标准温度(59°F 或 15°C)下,声波在空气中的传播速度为 1,130fts(344m/s )。声音的速度与频率无关。某一频率的声音在一个完整周期内覆盖的物理尺寸被称为波长。波长可以通过如下方程 来表示:
波长=声速/频率
# 1.5 电平
音频信号是声音在电学上的表达,它以波动的电压或电流为表现形式。在音频设备所能够负荷的范畴内,信号电压或电流与其表达的声能以相同的速率发生着波动,而声波的振幅与电学音频信号的振幅也按照一定的比例进行度量和标记。
音频信号的振幅或强度被称作信号电平。在音频系统当中存在着很多不同的工作电平。电平(声学的或电学的)通过分贝来进行描述。
# 1.6 相位
一个声波(或音频信号)与一个己知时间参考的时间关系被称为信号的相位。相位通过角度来表述。—个完整的正弦波周期等同于 360°。 时间参考可以是一个任意选取的、随机的固定时间点。下图展示了一种被称为正弦波的音频信号。
时间参考也可以来自其他信号。在这样的情况下,参考信号必须与被测量信号相似:只有与相似或者相关对象进行比较才是有意义的。
相位对于音响系统来说非常重要。控制相位的主要原因在于它影响了声音的疉加方式。
# 1.7 分贝
# 1.7.1 分贝的数学定义
分贝是两个物理量的比值,而这两个物理量通常与能量相关。使用分贝的原因是它采用对数作为表达方式,这样可以用很少的位数来表达同样的量值。
同时,由于人耳的灵敏度也是 “对数的",分贝的数信与我们的听感相似,所以使用分贝比使用绝对数值或简单的比值更好。因此,使用分贝的目的是让事情简化,而非变得复杂。
1decibel(分贝)实际上是1Bel(贝尔)的十分之一.贝尔被定义为电学、声学或其他物理量之问能量比值的对数。我们可以通过贝尔来表示两个功率值P0(W)P1(W)之间的关系Bel = log (P0/P1)
由于计数范围更加合理,使用分贝作为单位对于音响系统来说更加方便。由于分贝是贝尔的十分之一,因此它可以通过如下数学表达式进行表达:
dB = 10 log(P1/P2) 我们有时会加入一个“x”来表示乘号,如dB = 10 x log(P1/Pz)(此公式与前一公式相同)。
如果你不熟悉对数的话,可能会认为表达式右半部分的系数应交是 1/10 而非10,但上述表达式的确是正确的。
如何通过分贝来表示2W与 1W之间的比值?
dB=10 x log (P1/P0)
=10 x log (2/1)
=10 x log 2
=10 × 0.301
=3.01
~ 3
即,2W 与1W 的比值为 3dB。
2
3
4
5
6
7
8
通过以上两个例题,我们发现了一个通过分贝来表达功率比例的有趣现象。
(A)当一个功率是另一个功率的2 倍,前者的分贝值比后者大 3dB(或者一个功率是另一个功率的一半时,前者的分贝值比后者小 3dB)。 (B)当一个功率是另一个功率的 10 倍,前者的分贝值比后者大 10dB(或者一个功率是另一个功率的1/10时,前者的分贝值比后者小 10dB)。
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# 频率响应
一个设备的频率响应描述了信号的频率和振幅在设备输入端和输出端之间的关系。另一个描述此种关系的木语为振幅响应。频率响应通常被用来描述信号从设备的输入端到输出端所能通过的可用频率范围。
如下图所示,一个未知的信号处理装置(或黑箱)的输入端与一个可以产生不同频率正玄波的信号发生器相连,输出端则与一个以分贝为计算单位的电平指示装置相连。
理想状态下的振荡器能够在所有频率上产生电平相等的信号(而在现实中,其线性特征并不完美),因此黑箱输入端的信号电平是一个常量。当我们在一定范围内让振荡器进行扫频时,就能够看到由电平表计量的黑箱输出端电平发生的变化。 如果我们记录下每个频率的输出电平,就可以绘制出下图所示的曲线,它展示了输出电平(纵轴)与频率(横轴)之问的关系。
图中的曲线被称为频率响应曲线,它向我们展示了黑箱从输入端到输出端能够通过的频率范围,以及在此范围内输出电平的波动情况。
我们必须知晓一个很重要的前提,即频率响应曲线是建立在被测设备输入端的输入电平保持不变的基础之上的。正是由于这一点,它オ能揭示设备将信号从输入端传送至输出端的保真度。在测试项段内输出电平的波动越小,输出端就越能真实地还原输入端信号的情況。
1.如果被测设备得到的输入信号并不能在全频段保特同样的电平,那么也可以针对榆出曲线进行矫正(或者为了得到一个平直的输出响应曲线,有意识地改变输入信号的电平)。这样得到的曲线被称为“归一化”(Nomalize)曲线。 2.“频率响应”这一术语仅用于信号处理设各和换能器,也就是任何有信号通过的设备。当提及信号发生装置(振荡器、乐器等)时,恰当的术语应为“频率范国”。
# 基本参数表达方式
通常,频率响应参数较简单的表达方式如下。 频率响应:30Hz ~ 18kHz, 士3dB。 需要注意的是,频率的范围( 30Hz ~ 18KHz)必须有一个限定条件,在 士3dB 之间浮动,这是参数的公差,它告诉我们当输入端信号在测试频段内保持相同的物入电平时,输出信号可能产生的最大偏差。
如果没有给出公差,频率响应这一参数就变得毫无意义,因为我们只能猜测设备将如何对信号施加作用。事实上,有些设备可能在频率响应范围内产生惊人的峰值或谷值——它们会极大地改变信号的状态。然而当公差没有被标注时,贸然将其假设为 士3dB是具有一定风险的。这也是如此重要的评价条件在技术参数中经常被忽略的原因。
# 3.1 等响曲线 - Equal Loudness Contours
任何音频制作或声学基础课程均会论述“福 莱柴尔-芒森等响曲线”(Fletcher-Munson Equal Loudness Contours) 的知识点。而且对于音频工程师来说,以一种图形化的呈现方式去理解混音、母带处理中的意义,及如何让听众更好地感知音乐作品。
响度是富有主观性的概念
当两个人去聆听同一个声源时,他们所感知到的“响度”(Loudness) 会是不同的。这个响度也因物种的不同而产生不同的变化,关于这点任何养猫或养狗的朋友均可证明,而且也高度依赖听者的听觉感知频率范围及是否有特殊欠缺(例如耳聋等)。另一方面,除了响度之外,“振幅〞(Amplitude)也可以用声压计这样的仪器精确测量,总所周知,压强的单位为“帕斯卡” (Pascal)简称为“帕”(Pa),那人类的听觉阈值换算成声压级为两千万分之一帕 (20 × 10-6 Pa 或0.00002 Pa),这种压强级别还是挺小的。所以在音频制作领域中,使用诸如帕之类绝对度量单位去度量振幅的话显得既繁琐又没啥必要,所以不如使用“分贝”(Decibels) 更为合适。作为一名职业音频工程师,您应该很习惯于感受3dB、6dB、12dB等音量增减效果。当增减变化量达到10到12 dB时,振幅通常会加倍亦或减半。多数人可以在2到3dB的声压级变化中感受到明显的响度差异。重要的是,我们所认识到的“分贝”(dB)是个相对单位,这意味着它们需要一个参考值或起始值才能有意义。这也就意味着假如“了 dBFS” (FS =数字音频系统中的‘FUll Scale’全刻度)是无参考点的独立参数的话,它是没有意义的,除非您把它与 。dBFS或单位增益感知的响度进行对比。用“SPL”(声压级)作为测量响度的度量衡的话,可以得到相对于人类听力國值或0 dBSPL的分贝单位参考点。从这个角度上延伸的话,在房问内正常的谈话声音可以达到65 dBSPL,在“Buffalo Bills”队的橄榄球比赛现场您所感受到的响度会达到房间内的两倍(约77 dBSPL)。
是否会气频率产生关联?
当您理解了这类相对的数值,比如分贝及带有主观性的响度,当将“频率” (Frequency) 纳入度量单位时又会增加另一层复杂性。人类对响度的感知因频谱的不同而出现差异。这就是"哈维•福莱柴尔”(Harvey Fletcher) 和“W.A.芒森”(W.A. Munson)于1933年在“贝尔实验室〞(Bell Labs)中研究的课题校心。因为每个人的听觉感知能力略有不同,需要有一个平均值,以在整个可听频谱中测得对人类听觉具有参考意义的数据。他们在一项研究中首次测试了人类听力敏感度,这项研究包括了大量的受试对象,以得到具有统计学意义的平均结果。他们在题为《oudness, Its Definition, Measurement and Calculation》(响度,它的定义,测量与计算)的论文中发表了他们的测试结果。从最初的研究经过了一些改进和修订后,现在的IS0 226(国际标准化组织)如下所示。这幅图表现在通常被称为“等响曲线”( Equal Loudness Contours)

这些数值意味着什么?
×轴表示的是频率,Y轴表示的不同的振幅量。“phon”(方)是一个响度单位,被感知为等于1000Hz调的分贝强度。所以可理解为 一个1000Hz的正弦波在40dBSPL下播放的 响度相当于40Phon。在实际应用中,我们可 以把“Phon”的相対変化与“dBSPL”在响度 方面的相対変化等同起来。
如何解读曲线?
沿形状或曲线的每一点都代表一个特定振幅的频率。需要注意的是,这张图的重点在于,在同一形状或曲线上的每一个点,都会被定义为与人类平均感受能力具有相同的响度。例如,在上面的图像中,在50 dBSPL左右与200Hz交叉的蓝色线条。现在沿着这条线向左看,直到它与100Hz交叉。注意,此时相应的振幅大约是59dBSPLo这意味着,为了让一个人感受到在200Hz的以5OdBSPL播放相同的响度,必须提升9dB。换句话说,在这个音量水平上,人类对 200Hz的音调比对100Hz的音调更加敏感。
当我们提高整体信号强度时,情况会发生变化。在120dBSPL处看200Hz频率线,并沿着曲线到100Hz交叉点。我们可以看到,达到同样响度的100Hz音调所需的增益只比原来高2db,即122d BSPLo因此,尽管我们仍然对200Hz的音调更加敏感,这两种频率的响度之间的差异已经明显变小了。随着整体信号强度的增加,曲线变得平坦,特别是在1千赫以下的频谱范围。 这意味着当我们增加整体音量时,我们将感知到更多的低音频率。
看图表的右方,我们可以看到在4000Hz左右的衰减。同样,这意味着我们对这个频率范围比其他任何频率范围都要敏感一些。但当整体信号强度与低频相比有所增加时又会不同。
例如,找到4000Hz和35dBSPL的交叉点,然后沿着曲线向左到1000Hz交叉点。我们看到此时约为40 dBSPL,有着5 dB的差异。再看4000 Hz响度为120 dBSPL时的等响曲线,我们看到相同的响度在1000 Hz交叉点处有惊人的20 dBSPL的差异。这意味着4000Hz的音量在感 知上比1000Hz的音量大20 dBSPL!
那导致的结果会是如何?
在混音和母带制作方面,这些曲线的影响是巨大的。我想,所有人都会有个共识,就是理想的混音结果是要在任何音量下都很好听。这也意味着跨频谱的响度平衡应该被混音工程师所考虑到,并且必须调节好。但由于诸如听众的播放系统,房间的声学环境和耳机/音箱的保真度等诸多因素影响,其挑战性可想而知。因为这些因素均是不可知,也是不可控的。不过我们可以利用本文提到的心理声学知识,使用等响曲线表示这种感知差异。我们先可以尝试建立相对无染色(纯声波)的中等响度的声音,作为不同聆听环境的相对参考标准。
假如在高于平均响度的工作环境混音的话,会导致音频工程师过度衰减低频以实现低频补偿,以便与他所主观感知到的更高频率的响度相互平衡。所以,当这种混音作品以较低的音量播放时,低频听起来会很单薄。
假如在非常柔和的响度环境下混音的话,将会产生相反的效果,因为音频工程师将过度提升听起来较弱的低频。所以当混音以较高的音量播放时,低频就会变得很强烈。
这个问题的解决方案是找到一个舒适的中间地带,大多数工程师将其定义为70到最高85dBSPL之间。无论是对于准确感知频谱平衡或是听众的听觉疲劳度,这都是一个相对安全的范围,听觉疲劳这个问题需要引起我们的重视。长时间的聆听,尤其是在大音量环境中的聆听,会影响您作出正确的判断。
随机在极低或极高响度的混音环境下进行抽样检查也是比较很实用的方法,可以了解它在极端情况下的效果。凡事都有妥协的余地。也许听众的反应也足够灵活,能够根据他们的播放系统做出合适的调整方案,以弥补这类状况的发生。目前,我手头上还有一台在80年代中期购置的“Denon”信号接收器(这是少数几台经得起时间考验的设备之一),它有一个叫做“可变响度”(Variable loudness) 的参数控制选项。控制选项的原理是基于总体音量的呈现状态以做出对低频音量的调整,从而达到听感平衡的目的。这与均衡效果器上直给的低频控制选项有着较大的区别。
结论
在混音的时候,一定要注意监听音量,这不仅仅是为了频谱平衡,同时也是为了您的听觉健康。我们的目标是找到一个适宜的响度 中间点,以便混音的最终呈现状态可以适应不同聆听环境。在对这些音频素材做出大幅调整之前,应该先尝试试一下它们在其他监听音量下的呈现状态。同时,也要考虑到我们人类听觉感知的局限性。
# 3.2 响度
# 3.2.1 RMS
最高电平和最低点平中间的一个平均电平值,每个国家组织不一样
- 国际电信联盟 BS.1770(单位:LKFS)
- 欧洲广播联盟(EBU) R128(单位:LUFS)
# 3.2.2 相关视频
关于响度你要知道的一切(上集) (opens new window)
关于响度你要知道的一切(下集) (opens new window)
# 3.3 采样率(hz)
采样率在单位时间内,数字采样多少次,常见的44100Hz和48000Hz就是每秒钟数字采样44100和48000次。采样的次数越多,数字音频信号就会越接近一条真实的曲线。
通常在48000Hz的时候基本上我们的耳朵就听不出失真了。
为何选择44.1kHz或48kHz,关于音频采样率的历史回顾 (opens new window)
音响耳机麦克风这些设备是怎么工作的?音频的采样率和采样精度是什么? (opens new window)
音频采样率越高越好吗(上集) (opens new window)
音频采样率越高越好吗(下集),以及88.2比96好吗? (opens new window)
# 3.4 采样精度(bit)
采样精度是采样的时候到底能有多少个电压档位可以供采样选择。精度越大数字量化失真越小。
比如我们想数字采样一个在+5v-5v之间波动的模拟正弦波的音频波形如果是1bit就是2^1,就是两个档位,可以说采样+5v-5v两个电压状态,以此类推3bit就是2^3可以采样8个档位。
现在通常以24bit作为交付的标准。
16bit,24bit等,关于音频采样精度你要知道的一切 (opens new window)
# 信噪比 Signal-to-Noise-Ratio
信噪比是一种可以用分数形式来表达的比例,在分数形式中,分子表示的是信号大小,而分母表示的是噪声大小。相比噪声来说,信号声自然是越大越好,也就是分子越大就越好,这时 SNR(信噪比的简写)也就越好。信噪比的测量方法,一般是将麦克风至于94dB的声场之中。 如果此时只有自噪声存在的话,就可以通过94dB减去自噪声来简单计算出SNR的大小。
比如:SNR =94 -ENR
所以自噪声越大,信噪比就越低。
# 振膜大小/瞬态响应 Diaphragm Size/Transient Response
麦克风
麦克风的振膜大小对频响和瞬态响应时间都有影响。直观上来讲,大振膜的瞬态响应 一般要比小振膜的慢,但具体数值是多少并不会在参数表中写出来。
动圈麦克风的振膜更加笨重,反应速度并不足以捕捉到声音的初始瞬态,所以声音的音头会被压缩,并产生轻微的失真。这一点就声音的准确度而言,算是负面影响,但压缩初始瞬态和最响的峰值部分意味着需要 提升话放增益来进行补偿,这样会使声音的整体响度变大。声音最终会变得更糊、更大、更吵,并且能量也更足,这种恰恰是摇滚乐的鼓、电吉他和贝斯所需要的东西。
音响
音箱瞬态是指音箱在播放声音时所产生的声音变化。音箱的瞬态好的话,声音能够迅速变化,使声音听起来更加真实。
# 解析力
音箱解析力是指包含在音乐中的信息量。高解析力的音箱能够播放出更多的声音细节。
# 声场
感受到的音乐范围有多宽广(横向声场)
音乐的深度,声音的远近感(纵向声场)
一般来说,音箱的声场越宽广,声音越真实,越能够让人感受到声音的三维空间感。
# 自噪声/等效噪声等级 Self-Noise/Equivalent Noise Rating (ENR)
自噪声和等效噪声等级是同一个东西,说的都是麦克风本身的电路带来的噪音大小。自噪声只存在于诸如电容式等有源麦克风之中,单位通常用 dBA来表示。“A加权是噪声测量中最常用的加权计算方式…与人耳类似,这种方式可以有效排除普通人无法听到的低频和高频的影 Af."
不难理解,自噪声的dBA越小就越好,所以如果两个麦克风都用dBA单位的话,就很好拿来比较了。“对于电容麦克风的自噪声,现在的大振膜产品一般都可以低至5d BA。”小振膜的麦克风自噪声会大一些,在12dBA到18dBA之间,更小的可以达到22d BA到27dBA (Corbett 87 )。所以使用话筒时的环境就显得很重要了,一旦自噪声超过了20d BA,在诸如传统录音棚那样比较安静的环境中就会出现问题。
# dB(分贝)
# 频率响应 频响曲线
傻傻分不清的频率响应和频率范围 (opens new window)
# 动态范围dB分贝
动态范围:书本上定义是指音响系统重放时,最大不失真输出功率与静态时系统噪声输出功率之比的对数值,单位为分贝。用大白话解释可以理解成整套系统能发出的最大不是真声压级。
动态范国指的是麦克风底噪(或自噪声)与最大声压级之间的SPL(声压级)范围。显然这个参数也是越大越好。
3.5米听音距离,不同灵敏度音箱要分别达到95dB和98dB两个目标声压级表格(每个声道)。
| 灵敏度 | 83dB | 84dB | 85dB | 86dB | 87dB | 88dB | 89dB | 90dB | 91dB | 92dB | 93dB | 94dB | 95dB | 96dB | 97dB | 98dB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 95dB目标声压级 | 100W | 80W | 65W | 50W | 40W | 30W | 25W | 20W | 15W | 12.5W | 10W | 8W | 6.25W | 5W | 4W | 3W |
| 98dB目标声压级 | 200W | 160W | 130W | 100W | 80W | 60W | 50W | 40W | 30W | 25W | 20W | 16W | 12.5W | 10W | 8W | 6W |
| 105dB目标声压级 | 1000W | 800W | 650W | 500W | 400W | 300W | 250W | 200W | 150W | 125W | 100W | 80W | 62.5W | 50W | 40W | 30W |
- 简单的说 不失真声音越大这套系统的动态范围越大
- 影院最高声压级标准音箱105dB 低频115dB
- 客厅影院大动态 95dB良好 98dB优秀
- 声压级(分贝dB)每增加10dB 声音大小增加一倍。
- 听音距离每增加一倍,声压级衰减6分贝
- 声压级每增加3分贝所需功率就是之前一倍
# 最大输入输出动态
| 动态范围 | 等级 |
|---|---|
| <90db | 低端 |
| 90-105db | 中低端 |
| 105-120db | 中端 |
| 120-130db | 高端 |
| >130db | 顶尖旗舰 |
# 浮点采样
32bit浮点采样:其实并不是32bit,而是在24bit采样基础上增加了8bit用于记录动态范围。
通常24bit动态范围=20xlog(2^24)=144dB。录音软件可以记录0-144db之间的动态范围。
超过0db就会爆音、失真,所以我们对于前期的麦克风的增益调整的要求就会非常高,大了小了都不合适。而32bit的动态范围可以达到正770db-负758db,这样只要麦克风自己不爆后面记录的声音宽容度就巨大。
# Line In/Out (+4dBu、-10dBu)
线性输入、线性输出 +4dBu 用来连接专业设备 -10dBu用来连接低电压民用设备
其实你可以把“+4dBu”和“-10dBV可以理解为“两个档位”,每个声卡都可以选择“+4dBu”或者是“-10dBV”。通常连接“专业设备”,无脑选+4dBu就对了!记住,这只是两个“档位”,和声卡参数里的“最大输出电平=24dBu”中的“dBu”说的不是一回事!他们仅仅是用了“dBu”这个相同的单位而已
在“数字系统”中(录音软件、声卡驱动)大于0dBfs就会削波;但是“模拟系统”中,比如模拟调音台,在+24dBu才会削波,为了平衡这两者之间的关系,通常“数字系统”中的-20dBfs,就对应大多数专业旗舰模拟设备系统中的+4dBu。
# 电容麦克风
输出的电压 +0.03V/-29dBu
# 动圈麦克风
输出的电压 +0.002V/-52dBu
# 乐器
输出电压 0.1v-!v/-20dBu~2dBu
# 时钟
单位时间内均匀打点采样48000次,但是这48000次具体在哪里打点是否打点均匀是否有误差都是依靠时钟来决定的。如果时钟有误差,声音也会失真或者时钟恢复正常 打点的时候产生爆音
# 阻抗-Impedance
Impedance在交流电路中是用Ω来表示单位的阻抗。音频信号由于同时拥有正负电流,所以也被认为是一种交流电信号。话放输入端的输入负载阻抗一般要求是要大于麦克风输出阻抗的,这样才能保证整个系统的良好运转。
麦克风的总输出阻抗是指其内部所有电子元件的阻抗计算结果。根据实际来看,对于话放或其它接受麦克风信号的设备,其负载阻抗应大约保持在麦克风输出阻抗的10倍。
对于任何给定的麦克风参数表,都能找到描述输出阳抗的值。任何专业麦克风的输出阻抗都是‘比较小的’,差不多在50Ω到600Ω的范国内。而其中大部分都座落在150Ω到250Ω之之间
P电功率=电流的平方乘以电阻=I^2R,所以电流等于 功率/电阻后开方。
瞬时阻抗需要的电流例子:
I=开方(P/R)=开方(150W/8ohms)=4.321A
I=开方(P/R)=开方(150W/4ohms)=6.12A
I=开方(P/R)=开方(150W/1ohms)=12.12A
如果输出电流达不到12安,就会造成过载失真,严重的话会烧掉功放。所以低阻抗对功放带来的压力也会提升。那么从这个角度将8阻抗的音响要比4阻抗的好推。 而4欧音响要比8欧好听,这是站在功率的角度上得出的结论。
- 音箱常见阻抗:4欧 6欧 8欧
- 阻抗是电阻、容抗和感抗三者作用的综合表现
- 8欧音箱对电流强度的要求低于4欧音箱
- 负载阻抗降低 功放输出功率变大
- 家庭影院功放没有阻抗匹配的问题
4欧音箱和8欧音箱到底哪个更好推 (opens new window)
# 灵敏度 - Sensitivity
麦克风
这是一种在给定声场的情况下,用伏特来度量麦克风电气输出的参数,参考标准一般为 94dBSPL,当然地有制造商使用的是74dB。
灵敏度的单位可以是“mV/Pa”也可以是“m-V/10ubars”,其中Pa和ubars都是压强的单 位。10ubars = 1Pa
以这种方式表示的灵敏度,数值越大就说明 灵敏度越高。比如27.5mv/Pa的灵敏度就比 6.5mv/10ubars的要更大。
有些公司用“-dB”的形式来表示灵敏度,参考标准也是94dB或74dB。在这种情况下,负号后的数字越小,灵敏度就越高。
比如:
-31dBre 1v/Pa的灵敏度高于-45dB re 1v/Pa
要比较两支参考标准不同的麦克风,比如同以‘-dB’为单位的94dB和74dB参考:
94dB参考等效=74dB等效-20dB
74dB参考等效=94dB等效+20dB
总之我们可以这样理解:灵敏度越高,话放带来的噪声就越小,因为麦克风输出所需的增益补偿变少了。
音箱
扬声器灵敏度是指在扬声器输入端加上额定功率为1W的电信号,距离扬声器轴向1米处所产生的声压级。灵敏度越高,达到目标声压级所需要的电功率就越小。 所谓好推就是达到某个目标声压级谁需要的功率少谁就更好推。灵敏度越高需要的功率就越小,所以灵敏度高的音响要比灵敏度低的好推。
灵敏度每减小3dB,所需功率增大一倍。
| 灵敏度 | 功率 |
|---|---|
| 92dB | 15W |
| 89dB | 30W |
| 86dB | 60W |
| 83dB | 120W |
参数举例:
87db@1w/1m 不需要换算,90dB(2.83Vrms,1M ),阻抗8欧姆。此时需要换算:功率等于电压的平方除以电阻,即P(功率)=U^2/R = 2.83v*2.83v/8ohms = 8.0089/8=1w
如果音响标的是90dB(2.83Vrms,1M ),但是电阻是4欧姆,那么实际上根据上述公示计算结果为2w,那么他实际的灵敏度可以根据"灵敏度每减少3db,所需功率增大一倍"换算 也就是说按照标准的她的灵明度是90-3=87db
- 定义:1瓦功率 轴向1米距离处测得的声压级即为灵明度
- 灵敏度高的音箱比灵敏度低的音箱更好推
- 灵敏度每减小3dB所需功率增大一倍
- 音箱阻抗为8欧姆时 1w/1m等效于2。83v/1m
- 音箱阻抗为4欧姆时 2.83v/1m的标称灵敏度要减去3dB才是标准灵敏度
# 各种接口
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# 1.x 相关文章
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# 二、硬件
# 防喷罩
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# 音响处理器
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